O número de série de Obor, que é um robô, fica num
lugar muito escondido de seu corpo metálico.

Para eliminar essa identificação, Posenk vai com Obor
até atrás de uma trônquia e utiliza forte raio AGEER,
capaz de derreter facilmente o metal e apagar
o número de série, o que é feito.

Muita gozação farão os outros fissureiros com o pobre
Obor por causa do lugar onde ficava tal número...

Esta ilustração é a primeira em que emprego um efeito
especial chamado "Volume Light", que quase apagou
deste mundo o meu velho computador,
de tão pesado para ele...

Esse efeito permite que a luz de um refletor virtual produza
fachos na bruma de um ambiente gráfico em terceira
dimensão, tal como se vêem na imagem acima, ou
como acontece numa sala cheia de fumo, na qual a
luz penetre por frestas ou janelas com aberturas.

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